ОТКРОВЕНИЯ БЫВШЕГО ПРОДЮСЕРА GTA V: ВОСКРЕСИТ ЛИ ВЫРЕЗАННЫЙ КОНТЕНТ НОВУЮ ЧАСТЬ СЕРИИ.
Создание любой игры уровня Grand Theft Auto всегда сопровождается мучительным процессом отсечения идей. Бывший продюсер Rockstar Games Лесли Бензис, чье имя неразрывно связано с успехом пятой части, недавно поделился любопытными размышлениями о природе творческих ограничений в студии. Он отметил, что хранилища компании представляют собой кладбище гениальных задумок, которые пали жертвой не столько технических ограничений, сколько жесткого режиссерского видения и тотального перфекционизма. По мнению Бензиса, материалы, вырезанные из GTA V, чаще всего не соответствовали общему нарративному ритму или нарушали хрупкий баланс между сатирой и драмой, поэтому их механическое воскрешение в новой игре маловероятно.
Анализируя культовые утечки и файлы вскрытых игровых клиентов, Бензис напомнил о скандальной истории с удалением миссии, связанной с лошадиным допингом, которая была полностью озвучена и прописана. Продюсер утверждает, что подобные элементы не вырезаются в корзину окончательно, а скрупулезно каталогизируются как потенциальный фундамент для будущих проектов. Однако ожидать прямого переноса сценарных наработок десятилетней давности в GTA VI было бы наивно, так как за это время эволюционировали чувство юмора разработчиков, культурный контекст и стандарты интерактивного повествования. Скорее, талантливая команда сценаристов во главе с Дэном Хаузером могла переосмыслить саму суть этих гэгов, превратив архаичную шутку в нечто совершенно новое и созвучное современной эпохе.
Особое внимание в размышлениях эксперта было уделено техническому долгу. По словам Бензиса, движок RAGE, на котором строится GTA VI, ушел далеко вперед по сравнению с тем инструментарием, что был доступен во время производства GTA V. Многие ассеты и механики, считавшиеся вырезанными из-за нехватки вычислительных мощностей на консолях седьмого поколения, сейчас могут быть реализованы без каких-либо компромиссов. Это касается плотности автомобильного трафика, сложности физической модели воды и поведения неигровых персонажей, однако речь идет об атмосфере и системных нововведениях, а не о прямом воскрешении конкретных сценарных миссий из условного штата Северный Янктон.
Финальный вердикт бывшего продюсера сводится к тому, что магия Rockstar кроется в оригинальности, а не в самоповторах. Студия не станет заниматься археологическими раскопками, чтобы достать из архивов материал, не прошедший проверку временем. Хотя отдельные визуальные образы или архитектурные идеи забракованных районов Лос-Сантоса могут получить вторую жизнь в обновленном Вайс-Сити, ждать буквального воссоздания вырезанных квестов не стоит. Индустрия изменилась, и то, что в 2013 году казалось прорывом, сегодня может выглядеть банальностью. Именно стремление к художественной целостности, а не желание эксплуатировать ностальгию по несбывшемуся, станет двигателем сюжета новой части.
Теги: ГЕЙМИНГ