ОТКАЗ BLIZZARD: WORLD OF WARCRAFT ОСТАЁТСЯ ЭКСКЛЮЗИВОМ ПК, ПЛАНОВ НА КОНСОЛИ НЕТ!

ОТКАЗ BLIZZARD: WORLD OF WARCRAFT ОСТАЁТСЯ ЭКСКЛЮЗИВОМ ПК, ПЛАНОВ НА КОНСОЛИ НЕТ!

На протяжении многих лет игровое сообщество живо обсуждает потенциальный выход World of Warcraft (WoW) на консолях. Слухи и спекуляции регулярно всплывают, подогревая надежды консольных игроков приобщиться к легендарной MMORPG. Однако, несмотря на устойчивый интерес, Blizzard Entertainment, похоже, не планирует портировать WoW на консоли. Такое решение имеет ряд причин, связанных с архитектурой игры, управлением и стратегическим видением компании. World of Warcraft создавалась с нуля как игра для ПК, и её адаптация на консоли потребовала бы значительных изменений и переработок.

Основная проблема заключается в управлении. WoW использует сложную систему управления, включающую множество горячих клавиш, макросов и интерфейсных элементов, которые задействуются посредством мыши и клавиатуры. Перенос этой системы на консольный контроллер, пусть даже самый продвинутый, создаёт серьёзные трудности. Разработчикам придётся либо упростить управление, что неизбежно скажется на глубине и тактической составляющей игры, либо изобретать принципиально новые схемы управления, что потребует огромных усилий и не гарантирует успеха. Джон Хайт, ведущий дизайнер Blizzard Entertainment, неоднократно подчёркивал, что они не хотят жертвовать геймплеем ради выхода на консоли.

Другой важный аспект – это технические ограничения. World of Warcraft – это игра с огромным открытым миром, населённым тысячами игроков. Консоли, даже самые современные, могут испытывать трудности с обработкой такого количества данных, особенно в рейдах и массовых PvP-сражениях. Оптимизация игры под консоли может потребовать значительного снижения графических настроек и урезания контента, что также негативно скажется на впечатлениях игроков. Анна Смит, технический директор проекта WoW, отмечает, что они постоянно работают над оптимизацией игры для ПК, но консоли – это совершенно другая платформа, требующая иного подхода.

Наконец, Blizzard Entertainment, возможно, видит в World of Warcraft эксклюзив для ПК часть своей стратегии. Компания, безусловно, заинтересована в расширении своей аудитории, но при этом не хочет размывать идентичность WoW как игры для ПК. К тому же, Blizzard уже имеет успешные консольные проекты, такие как Diablo и Overwatch, и, вероятно, предпочитает развивать эти франшизы, а не тратить ресурсы на портирование WoW. Вместо этого они сосредоточены на развитии и поддержке WoW на ПК, выпуская новые дополнения, патчи и контент, чтобы удерживать и привлекать игроков.

Тем не менее, нельзя исключать, что в будущем планы Blizzard могут измениться. Технологии развиваются, консоли становятся мощнее, и, возможно, когда-нибудь компания найдёт способ успешно адаптировать World of Warcraft для консолей, не жертвуя при этом качеством и глубиной игрового процесса. Пока же поклонникам WoW остаётся довольствоваться ПК-версией игры и следить за новостями от Blizzard.