НОВЫЙ ПРОЕКТ СТУДИИ MACHINEGAMES ОТМЕНЁН: PVP-ШУТЕР ВО ВСЕЛЕННОЙ WOLFENSTEIN НЕ ВЫЙДЕТ.
Слухи, циркулирующие в игровой индустрии, указывают на то, что студия MachineGames, известная по серии Wolfenstein, прекратила разработку неанонсированного многопользовательского шутера. Проект, который должен был стать смелым экспериментом во вселенной альтернативной истории, где нацисты победили во Второй мировой войне, по сообщениям инсайдеров, закрыт. Решение об отмене якобы было принято материнской компанией Zenimax Media после череды внутренних пересмотров, которые выявили фундаментальные проблемы с удержанием аудитории и монетизацией.
Основная концепция вращалась вокруг напряжённых командных сражений, где игроки могли бы использовать культовое оружие из арсенала Би Джея Бласковица, включая экспериментальное энергетическое вооружение и тяжелые пулемёты, способные перерезать вражеские отряды очередями. Источники утверждают, что на картах должны были появиться легендарные локации, такие как лаборатории Силы Смерти и подводная база Евы Хаммер, но с новыми вертикальными элементами для динамичных перестрелок. Ключевой механикой, которую так и не удалось сбалансировать, называли трансформацию бойцов в сверхсолдат с экзоскелетами, что приводило к раздражающему доминированию одного класса персонажей над другими.
Первые сигналы о неблагополучии проекта поступили от аналитиков, следивших за наймом сотрудников: вакансии дизайнеров мультиплеера в штаб-квартире в Уппсале не продлевались несколько месяцев. Команда, сформированная из выходцев из DICE, пыталась адаптировать жесткую и мрачную эстетику синглплеерных игр под быстрый геймплей арены, но столкнулась с жесткой критикой со стороны фокус-групп, которые тестировали вертикальные срезы геймплея. Игроки жаловались на отсутствие уникального темпа перестрелок, свойственного сериям вроде Enemy Territory, и на визуальный шум, мешавший считывать плавные перемещения противников, укрывающихся за разрушаемыми баррикадами.
Теперь основное внимание бывших разработчиков отменённого шутера, вероятно, будет перенаправлено на поддержку текущих проектов, включая сюжетное приключение об Индиане Джонсе, где таланты команды по созданию кинематографичных сцен и жестких рукопашных схваток будут более востребованы. Несмотря на крах мультиплеерных амбиций, инженерные наработки в области деформации металла и реагирования брони на попадания могут перекочевать в грядущие одиночные игры студии, сохранив мрачное наследие борьбы с режимом в цифровом коде.
Теги: ГЕЙМИНГ