НОВЫЙ ASSASSIN’S CREED ВЕДЬМА: СЛИТАЯ КАРТА, ОТСУТСТВИЕ КОЛДОВСТВА И СРОКИ РЕЛИЗА.
Свежая порция инсайдерской информации относительно проекта Assassin’s Creed Hexe вновь взбудоражила сообщество поклонников серии, заставив их пересмотреть свои ожидания от самого мрачного ответвления франшизы. Согласно последней утечке, опубликованной информатором Томом Хендерсоном, игра, которую долгое время позиционировали как мистический триллер о ведьмах, на поверку может оказаться куда более приземленной и исторически достоверной, чем предполагалось ранее. Самой шокирующей деталью стало якобы принятое разработчиками из студии Ubisoft Montreal решение полностью отказаться от использования магии в геймплее, заменив сверхъестественные способности на психологические иллюзии и жестокие пытки, интерпретируемые как колдовство лишь невежественными жителями Священной Римской империи.
География действия, судя по обнародованным наброскам карты, будет ограничена мрачными и густыми лесами южной Германии, а основным местом сосредоточения событий станет город Трир, основанный еще древними римлянами. Дизайнеры явно вдохновлялись гравюрами Альбрехта Дюрера, создавая гнетущую атмосферу безысходности, где на кострах инквизиции горят невинные женщины, а протагонистка по имени Эльза Адлер вынуждена скрывать свои уникальные аналитические способности. Игровое пространство обещает быть преимущественно сельским, с небольшими, но густонаселенными деревнями, где каждый житель может оказаться доносчиком и тайным агентом ордена Тамплиеров, охотящимся за артефактами Ису, которые здесь интерпретируются как дьявольские реликвии.
Системные изменения окажутся поистине революционными для серии, так как утечка подтверждает полное исчезновение привычного орлиного зрения и его замену на «Чувство страха», позволяющее Эльзе видеть ауру подозрительности и ужаса, исходящую от мирного населения. Вместо открытых боев с применением скрытого клинка, геймплей будет сосредоточен на медленном, напряженном проникновении и использовании окружающей среды для имитации проклятий — ядовитые травы в колодце или своевременно пущенный слух будут действовать гораздо эффективнее меча. Эта кошмарная симуляция шпионажа в эпоху массового психоза призвана вернуть франшизе то самое чувство уязвимости, которое было утеряно в масштабных RPG-частях вроде Вальгаллы.
Если верить распространяемой инсайдерами информации, релизная дата проекта уже несколько раз сдвигалась, однако последний ориентир указывает на третий квартал следующего года, причем игра нацелена исключительно на текущее поколение консолей и высокопроизводительные ПК за счет внедрения передовой версии движка Anvil. Аналитики полагают, что Ubisoft намеренно делает ставку на линейную, кинематографичную структуру с леденящей кровь жестокостью, чтобы вызвать резонанс, сравнимый с успехом сериала «Охотники за головами», где настоящим монстром выступает не ведьма, а безжалостная государственная машина подавления. В итоге игра рискует стать не фэнтезийным аттракционом, а мрачной притчей о том, как легко общество превращает знания и инакомыслие в колдовство, достойное лишь уничтожения огнем.
Теги: ГЕЙМИНГ